Wat te doen als mijn moeder onbegrijpelijke stemmen in haar hoofd heeft, sluit ze je op in de kamer en neemt al het speelgoed weg? Het juiste antwoord is om dringend een verborgen luik in de kelder te vinden en daar te springen totdat een moeder en Myasnitsky Tesak de kamer in barsten. Dit is wat een gedachteloze, non-stop kijking van christelijke talkshows op tv met zich meebrengt.
Nee, je denkt niet dat zoiets niet doet, doen ze niet de "religie voor zwakkers" of iets dergelijks, dit is gewoon zo’n gelijkspel De binding van Isaac. Maar serieus, de situatie rond de kleine Isaac heeft niet alleen het betreurenswaardige, maar ook canoniek bijbelse ontwikkeld. De belangrijkste en enige ouder in de persoon van zijn moeder begon een stem van bovenaf te horen, haalde het speelgoed van zijn zoon weg, bedekte hem van de omringende realiteit en bereidde zich voor op het opofferen van de Almachtige. Het was toen dat onze kleine huilende held de ingang van de kelder vindt en naar een kleine maar vol gevaren gaat.
Verantwoordelijk voor al deze schande Edmund McMilllen -Een van de makers van het toetsenbord -Core en nerveus -Erustic Super Meat Boy. Vanaf daar was dat de herkenbare grafische stijl van cartoonwreedheid en hardcore kwam.
De plot van hun eigen kinderoffer in de naam van God stal de ontwikkelaars uit het meest populaire boek-op-plan. Van de Bijbel. Toegegeven, er was geen tv met christelijke shows, maar er waren Abraham en God, die het geloof in zichzelf wilden ‘testen’ en de arme kerel beval zijn eigen zoon te doden op een afgesproken plaats. Toen de wee-papash echter met tranen in zijn ogen al een mes over de keel van Isaac had gebracht, ging een engel uit de hemel en stopte de dood. In tegenstelling tot de bron biedt het spel verschillende eindes.
Wat is het De binding van Isaac? Dit is een echte arcade vinaigrette. Aan de ene kant hebben we geïnspireerd Legende van Zelda Gameplay daarentegen, sommige functies die kenmerkend zijn voor de "broek", met het derde-A soort RPG-systeem om door de verzameling van verschillende objecten te pompen. En je weet wat? Dit alles is perfect verbonden en werkt echt!
Hier is bijvoorbeeld een niveau -generator. Elke keer dat https://scatters-casino.nl/ Isaac afdaalt in de kelder, wordt de structuur opnieuw gegenereerd. De kelder is geen jongen. De structuur van jongens is moeilijk te veranderen met behulp van een generator uit willekeurige getallen. Over het algemeen zijn lokale locaties verschillend, met verschillende monsters, bazen, bonussen en speciale kamers.
Ja, naast gewone kamers gevuld met vijandige wezens, zijn er ongebruikelijk. Een winkel waar verzamelde munten bijvoorbeeld kunnen worden uitgewisseld voor iets nuttigs zoals een EHBO-kit, bommen of niveaus van niveaus die aangeeft dat geheimen. En er is een helse winkel waar meestal zeer nuttige artikelen worden verkocht, alleen u zult ervoor moeten betalen met uw eigen bloed. Er zijn wapens, casino’s met blackjack, maar zonder hoeren, verborgen locaties met bonussen en iets anders.
Er is voldoende variatie in ongebruikelijke kamers. En de gebruikelijke dingen zijn nog beter, omdat ze inherent cellen zijn met monsters, en de laatste auteurs waren meer dan genoeg, dus elke eenvoudige kamer is een kleine tactische puzzel. Elk type vijanden heeft zijn eigen kenmerken en elk heeft zijn eigen aanpak nodig. Iemand schiet, iemand bijt en iemand explodeert na de dood, en laat vliegen uit die weg wegkomen. Er zijn zoveel kwaad dat het in één passage onwaarschijnlijk is dat je ten minste de derde van alle wezens kunt ontmoeten.
Ik help niet met tranen, zoals Folk Wisdom zegt. Onze held is echter niet zo eenvoudig en, hoe absurd het ook klinkt, vecht met de wezens van de duisternis en vult ze met tranen. En een verscheidenheid aan objecten en bonussen hierin helpen hem goed. Allemaal goed in het spel een fenomenale hoeveelheid, en vaak is het effect van hetzelfde gewoon onmogelijk te voorspellen. Er zijn bijvoorbeeld pillen die beide een natuurlijke Terminator uit een kleine jongen kunnen maken en hem bijna kunnen doden, de snelheid van beweging dodelijk vertraagden.
Drie klassen zijn verdeeld: constante bonussen opgeladen vanwege de moord op overal rond de vaardigheden en wegwerpstukken zoals de hierboven beschreven tabletten. Permanente bonussen hebben meestal naast het verhogen van schade of het verhogen van de snelheid van hardlopen om het uiterlijk van de held te veranderen. Als gevolg hiervan kan Isaac er aan het einde van het spel uitzien.
Aan het einde van elk niveau hebben we een gevecht met de baas. Er zijn er niet veel, maar ze zijn in willekeurige volgorde – en als je het geluk hebt om een relatief eenvoudige hertog van vliegen tegen te komen, dan kan de volgende keer dat een gevaarlijke Larry JR daar wordt gestikt.
Naast grote en belangrijke bazen zijn er semi -bosses die verschillende zonden personifiëren. Sommigen van hen zijn verminderde versies van hun oudere broers, en sommige zijn uniek. Voor de overwinning op iedereen geven ze meestal iets lekkers en gezond.
Er zijn slechts zes niveaus. Het lijkt erop dat het belachelijk is. Haast u echter niet om met één enkele figuur te oordelen, omdat … in De binding van Isaac Er is geen conserveringssysteem. Dat is volledig. Dat wil zeggen in het algemeen. Het maximum waarop u kunt rekenen, is een pauze. Kwam op het laatste niveau en er waren daar geleunde schaatsen – als je alles vanaf het begin en op de nieuwe kaart draait.
En hier laat het avontuur van Isaac zien waar iedereen in het begin over nadenkt. Gewoon een fantastische hergroeikabel. Zelfs na het herstart van de dertigste blijkt plotseling dat er iets anders is ongekend en onbeantword.
Bovendien werd dit allemaal geserveerd met een geweldig cartoonschildering en overvloedig gekruid met uitstekende sfeervolle muziek.
Wat hebben we uiteindelijk? Uitstekende vrije tijdvernietiger voor alle fans van oude -school hardcore arcades. De binding van Isaac Of hij zal haken en zal lang niet loslaten, of na een paar doden zal het duidelijk maken dat dit "niet de jouwe" is. In elk geval zijn onthullingen van bovenaf het niet waard … en zelfs als het de moeite waard is, raden we aan om allereerst naar onszelf te luisteren, en geen stemmen van het plafond. Maar je weet het nooit, plotseling praten de buren luid.
Voordelen: hardcore;animatie en tekening;zeer hoge Reiglabia;muziek.
Nadelen: Hardcore.